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《大江湖之苍龙与白鸟》:江湖夜雨十年灯,桃李春风一杯酒:热点评

发布时间:2023-01-28 12:25:12 来源:哔哩哔哩

数据显示,2023年贺岁档电影《满江红》上映7天,总票房已突破27亿元。该片讲述了南宋绍兴年间,名将岳飞死后四年,奸臣秦桧率兵与金国会谈前夜发生的故事。


(资料图)

每个中国男孩大抵都种下过一个侠客梦。侠客,何许人也?“明知不可为而为之”“虽千万人吾往矣”“义之所在,生死以之”。这种植根于家国情怀的侠客梦,一俟国仇家恨,往往能迸发出更具能量的魅力。而这尤以南宋抗金时期为甚。

精忠报国的岳飞,骁勇善战的韩世忠,满门忠烈的杨家将……南宋的侠客故事,每每总令人心驰神往。20世纪末,国内游戏市场混沌初开,一批优秀的制作者将侠客故事搬上了游戏银幕,其植根于南宋时期游戏背景不仅让国内玩家沉浸感满满,无形中也将中华侠客文化进行了正向传播。

2022年8月16日,怀旧像素风武侠RPG《大江湖之苍龙与白鸟》EA版本上线。游戏采用Q版像素风+水墨画+回合制战旗的玩法,植根于南宋的一段爱恨情仇、保家卫国的传统武侠故事,仿佛把笔者带回了二十年前那个打开电脑玩武侠RPG的午后。

1.老式RPG的原汁原味

做国产游戏需要情怀,做国产武侠单机游戏更是如此。尽管《大江湖之苍龙与白鸟》的开发过程中,大多数时候只有齐航和5B大叔两位人员,但游戏却不乏细节考究。

例如,映入眼帘的上世纪SFC、MD的90年代Q版像素风,线条勾勒细致、画风刻画严谨的宋代水墨画的场景设计,参考了真实的荆州、潇湘、巴蜀、江东、中原以及待出的西域、漠北等古代江河地形,在两年多的开发时光里,《大江湖之苍龙与白鸟》用真实、立体的雕琢,力求为玩家带来最真实的沉浸感。

初入游戏,共有《落魄小乞丐》《少室山孤儿》《蒙古草原放羊娃》三个剧本可供玩家选择,对武侠故事兴趣浓厚的玩家想必会对此会心一笑。而操纵一位江湖小虾米,经历从无到有,到成为冠绝天下的绝代宗师,这样热血的发展走势想必也是每一位玩家曾经幻想过的情节。

在人物属性页面,则赋予了玩家更多可选择的空间,小到抑郁症、强迫症等症结,大到人物血脉,这让玩家有了身临其境的感觉,仿佛自己的一举一动,都在深深地影响着这个暗潮汹涌的武侠江湖。

这也是《大江湖之苍龙与白鸟》想给予玩家的——真侠客的代入感。

其中,每一个选择都有其价值。例如,道德值低的人物,不仅可招徕三教九流的江湖人物辅佐入队,还可以在“黑市”商店购买更多有用道具。在这些选择中,每一个选项都可能对游戏的走向造成深远的影响。

当然,在笔者游玩的demo版本,由于缺乏必要的存档点,因此许多重要的选择在玩家死亡后很有可能付之一炬。但在EA版本正式推出的当天,制作组便贴心地处理了存档机制不便捷的问题,而且还增加了大地图调出、玩家移速、任务文本记录等细微却又贴心的功能,让人不禁对更加完善的版本身怀期待。

2.让人眼前一亮的怀旧战斗

有江湖的地方就会有尔虞我诈,敌我之间的冲突自然在所难免。

与现在的即时战斗机制不同,游戏采用回合制+战棋玩法的战斗模式。在这种传统战棋战斗模式下,由于角色的武功有不同的攻击类型和攻击范围。因此,合理的战斗方式的选择自然就成了克敌制胜的法宝。

除了一般游戏中用到的单体武功、群体武功,玩家还要考虑自己所在的格子能否在一回合中攻击到敌人,而又不会被敌人击中,甚至必要的时候还要在先手中考虑需不需以退为进。

这其中,还有一套令笔者印象深刻的背面攻击机制。据了解,当玩家控制的人物在侧面攻击或背面攻击时能够获得1.25倍或者1.5倍伤害的加成。甚至,结合部分特性可以做到背后攻击必暴击或无视敌方阻挡的效果。

而在战斗过程中,笔者认为所有异常状态,或许最难顶的还是中毒机制。笔者曾经在太湖水道遇到名为江南飞贼的遭遇怪,由于没有注意叠毒状态,因而死于暴毙。如果在初期低叠毒状态下没有及时清理,最后很有可能在高叠毒状态下死于非命。因此,对于初期入手的玩家而言,遇到中毒、灼烧、流血等异常状态一定要注意找到游历各地的江湖郎中和购买药品。

然而,由于目前版本的战斗高度依赖武功属性和装备等级,但是野外的怪物遭遇战却又是不可逆的。因此,通过不断探索然后规划人物养成以及探索路线就显得尤为重要。当一切都准备就绪之后,后面的关卡也会变得顺利起来,毕竟大侠也不是一天就能练成的。

3.精心构建的庞大世界观

江湖暗潮生风雨,策马踏泥染羽衣。《大江湖之苍龙与白鸟》讲述了南宋与金国签订城下之盟十年后,波谲云诡的江湖即将在幕后黑手的推波助澜下掀起新的一场腥风血雨的故事。

据悉,制作组匠心打磨了数十万字的剧情故事,让玩家在不同的主线、支线中结识江湖浪子、书院才女,或是朝廷鹰犬、江洋大盗,自由书写独属的江湖小虾米逆袭的故事。例如,玩家既可以顺势而为帮助朝廷,发掘更多事件背后的阴谋;也可以选择江湖义气,为天下苍生而战。

在这场20-30小时的剧情体验中,每一个曾经被玩家解救或者特定选择下的抉择,都可能成为改变游戏进程的关键一环。不过,制作组精心构置的江湖人物关系网,对于如笔者这般的休闲玩家,仿佛又太过“残忍”。

由于拥有庞大的世界观,随着玩家的故事进程从荆州到潇湘再到后来的巴蜀地区,过多的人物出现,不仅在一定程度上冲淡了玩家的记忆,过多的隐藏故事也让人应接不暇,这一点或许是“甜蜜的烦恼”吧。

4.结语

在当今快节奏的时代,让玩家接受这么一款“复古”的武侠类战棋策略回合制游戏,难免会有让新玩家极高的上手难度。但一旦上手,这种无以复加的沉浸感和爽快感又是难以明说的。

当年,武侠单机游戏成为了许多人共同的美好回忆,是专属于那个年代特定的记忆。也希望《大江湖之苍龙与白鸟》也能让大家像我一样的梦回那个年代,将更多武侠的快乐传递给准备“入坑”的你。

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